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HTML5绘图基础



HTML5绘图属于HTML5里面的一部分,这个课程只给大家讲HTML5绘图的api。那这一小节呢!我们看HTML5绘图的基础。



HTML5绘图基础


1.在HTML5以前的时代,前端开发者无法在HTML页面上动态地绘制图片。
如果想要在前端动态的画出图片,我们就需要后端的服务器来生成图片,不断的修?#37027;?#31471;的DOM,这样才能做到动态。


2. HTML5的出现改变了这个局面,HTM5新增了一个<canvas../>元素,相当于一个画布,可以获得一个CanvasRenderingContext2D对象,这个就是HTML5,也就是JavaScript提供的一个对象。


3. CanvasRenderingContext2D提供了很多画图API,比如说有画矩形的,画线的。

HTML5画图主要就是用这个对象,它提供的API来画图。所以学习HTML5画图主要学习这个对象里边的方法和属性的用法。



如何在HTML5上进行画图?


1.step1:得到 <canvas../>DOM对象
canvas就是一个HTML5的标签,它有width、height这样的属性,把它当成一个空白的画布。


2. step2:调用Canvas对象的getContext()方法得到CanvasRederingContext2D对象


3. step3:调用CanvasRederingContext2D完成画图



我给大家一个API,让大家去参考


1.我们开发这个HTML5开发的时候,经常会用到一个w3school的文档。


HTML5-1.png


这个网址是http://www.w3school.com.cn/。


2. 我们可以看一下这个HTML5的参考文档,这其中有HTML5的画图(画布)。


HTML5-2.png


这里就给大家讲了什么是canvas?canvas元素,以及如何来画图?这里都有相应的内容。



【本文由麦子学院独家原创,转载请注明出处并保留原文链接】

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